继承自Mono的单例写法:
public class Clicker : MonoBehaviour { // Singleton private static Clicker instance; // Construct private Clicker() {} // Instance public static Clicker Instance { get { if (instance == null) instance = GameObject.FindObjectOfType(typeof(Clicker)) as Clicker; return instance; } // Do something here, make sure this is public so we can access it through our Instance. public void DoSomething() { } ...
- 托管
托管被视为对对象或者方法的一个引用。
定义一个托管,以及被触发时的响应。
public class Clicker : MonoBehaviour { // Event Handler public delegate void OnClickEvent(GameObject g); public event OnClickEvent OnClick; // Handle our Ray and Hit void Update () { // Ray Ray ray = Camera.mainCamera.ScreenPointToRay(Input.mousePosition); // Raycast Hit RaycastHit hit; if (Physics.Raycast(ray, out hit, 100)) { // If we click it if (Input.GetMouseButtonUp(0)) { // Notify of the event! OnClick(hit.transform.gameObject); } } } }
其它对象对其添加监听
public class GoldPile : MonoBehaviour { // Awake void Awake () { // Start the event listener Clicker.Instance.OnClick += OnClick; } // The event that gets called void OnClick(GameObject g) { // If g is THIS gameObject if (g == gameObject) { Debug.Log("Hide and give us money!"); // Hide gameObject.active = false; } } }
相关推荐
Unity单例模式模板类,以供学习,有两个: 一个单纯的Singleton 一个MonoSingleton,继承于MonoBehaviour
unity中在场景切换时需要经常数据分享并处理,在此分享给大家利用C#模式和Unity模式分别实现的单例共享数据
里边一共包含了三个基本的单例类型,分别为 1非游戏对象单例 2随场景切换而销毁的单例 3不随场景切换而销毁的单例 其中2 3 中有一段可以自动创建单例对象的代码已注释 使用方法 继承对应的父类并在泛型中指明自己 ...
unity单例demo,内容是处理unity 大量实例化和删除对象,造成的性能下降。此demo,用单例来处理了这一切。
主要介绍了Unity通用泛型单例设计模式,分为普通型和继承MonoBehaviour,帮助大家更好的理解和学习,感兴趣的朋友可以了解下
在Unity中实现单例模式的最佳方法。 通过使用这种模式,您将能够定义Global变量和类,并在Global中使用它们的方法和属性。 对于使用Unity引擎制作的大多数游戏来说,这种模式都是必须的。 :open_book: 产品特点 ...
Unity3D单例实现,支持非Mono脚本、Mono脚本、prefab加载、Awake加载等。没有使用接口,和网络上较流行的版本不一样。
yaSingleton 还有另一个Singleton库,它是一部分。 它提供基于ScriptableObjects的Singleton,而不是更常用的MonoBehaviours。 示例Unity项目可在找到。 为什么 ... 所有单例共享一组事件(Update,
Unity 工具类 之 简单的异步场景加载(包含加载进度和同步加载方法)类 LoadSceneManager 实现 1、单例类,保证整个场景中只有一个类管理场景加载; 2、LoadSceneManager.Instance.LoadSceneAsync 即可异步加载...
适合新手学习查看。 内容包含:单例使用,ui按钮点击,携程的使用。 看下方视频确定这个资源是否适合你。 视频地址:https://live.csdn.net/v/158767
课时1 开发工具Visual Studio Tools For Unity安装和介绍 课时2 项目效果预览,创建项目和第一个C#脚本 课时3 脚本挂载,控制台使用,变量声明和赋值,在舞台添加多个对象,使用脚本初始化对象 课时4 实例化方法高级应用,...
Unity 工具类 之 简单的对象池管理类 ObjectPoolManager 实现 1、单例类,保证整个场景中只有一个类管理对象池; 2、把需要的对象以对象池形式管理起来,需要的时候 拿出来显示即可,不需要的时候隐藏以来即可; ...
在游戏的框架设计中,核心思想是用静态类来存放公用的变量和方法,也称“单例模式”。如果需要类与类之间方法的调用,则使用这个静态类作为中介,将方法放入静态类中,通过使用静态类来进行调用,这种做法大大降低...
基于Unity的简易框架:包括音效管理器、预制体管理器、场景管理器、资源工厂、MVC框架模式及使用、pureMVC使用、对象池技术、单例工具类、mono单例类、sqlite读取、xml解析等等
using UnityEditor; using Aliyun.OSS.Common; public class AliyunOss { // 创建OssClient实例。 OssClient client; string endpoint = "https://oss-cn-shenzhen.aliyuncs.com"; string accessKeyId = ...
场景管理单例模式1
Unity新手引导完整代码,圆形,矩形,带新手引导渐变动画 单例管理 方便快捷 快下载吧 内含新手引导shader
Unity3D 5种单列方法 最简单的单例方法 A --- 继承于MonoBehaviour 升级版单例方法 B --- 继承于MonoBehaviour 单例方法 C --- 不继承于MonoBehaviour 最终版D --- 继承于MonoBehaviour(不随着场景切换而销毁) ...
Unity 工具类 之 简单的数据加密解密类 DataEncryptionAndDecryptionManager 实现 MD5的全称是message-digest algorithm 5(信息-摘要算法,在90年代初由mit laboratory for computer science和rsa data security in...